Manager drużyny speedballowej 5 na 5. Ty rozpisujesz break, mecz toczy się na żywo w 3D.
Załóż klub za darmo
LIVEKażdy punkt liczy się na serwerze w chwili startu, z taktyką i składem, które ustawiłeś. Widzisz go razem z rywalem i wszystkimi kibicami ligi.
Przed meczem, ustawiasz piątkę na snake, dorito, środek, back i corner, rozpisujesz break i wybierasz program treningu. Rywala znasz z terminarza i jego powtórek.

Między 18:00 a 21:00, trzy albo cztery razy w tygodniu, gra Twoja liga. Mecz startuje o swojej godzinie i nie czeka na nikogo; punkty idą jeden po drugim, race-to od 2 do 7.

Między punktami, przez minutę jesteś w pitach: zmieniasz zawodników, agresję i plan breaku. Zmęczony gracz siada na ławce, kara oznacza grę w czwórkę.

Po meczu, każdy punkt zostaje jako powtórka w 2D i 3D. Widać, kto kogo wyeliminował i skąd, więc wiesz, co poprawić na następny raz.

Ludzie, którzy wybiegają na buzzer.
Plan na każdy punkt.
Pieniądze, które za tym stoją.
Tak. Zakładasz klub i grasz bez opłat. Planujemy konto premium z dodatkowymi statystykami, ale nie da ono przewagi na boisku.
Liga Twojego kraju gra 3–4 razy w tygodniu, każdy mecz startuje losowo między 18:00 a 21:00 czasu lokalnego. Terminarz widzisz z wyprzedzeniem.
42 dni. Dwanaście drużyn w lidze gra dwie rundy (22 kolejki), dwie pierwsze awansują, dwie ostatnie spadają. Sezon kończy Finals Weekend.
Puchar najlepszych drużyn ze wszystkich krajów – top 4 każdej Ekstraligi. Każdy niższy poziom ma swój puchar (od Rookie Open do Challenger Cup), a jego zwycięzca gra w kolejnym sezonie poziom wyżej.
Mecz zagra się bez Ciebie, z taktyką i piątką, które zostawiłeś. Dlatego plan ustawia się wcześniej, a powtórkę obejrzysz później.
Tak, między punktami. Masz minutę, żeby wymienić zawodników, zmienić agresję albo plan breaku. W trakcie punktu, jak w prawdziwym speedballu, nie.
Tak. Wyślij mu zaproszenie na sparing na wybraną godzinę. Gdy przyjmie, mecz zagra się na żywo jak ligowy, tylko bez punktów do tabeli.
Administratorzy ogłaszają turnieje z wpisowym i pulą nagród. Zapisujesz klub, a wolne miejsca wypełniają drużyny prowadzone przez komputer.
Przejmij klub w lidze swojego kraju i ustaw piątkę przed pierwszym meczem.
Załóż klub